En este apartado se incluye información sobre los procedimientos, normas, políticas y límites de juego en las partidas de Texas Hold’em de CASINO CLUB Poker.
[R] es la abreviatura de "reglas".
Desarrollo de una partida de Texas Hold’em | Reglas de apuestas ciegas en partidas de Texas Hold’em | Partidas de Texas Hold’em en CASINO CLUB Poker
Desarrollo de una partida de Texas Hold’em
El objetivo que se persigue en una partida de Texas Hold’em es formar la mejor mano de cinco cartas utilizando siete naipes.
Antes de repartir las cartas:
- Los jugadores harán una compra inicial de fichas por el importe fijado.
- Los jugadores seleccionados realizarán las apuestas ciegas.
El botón del crupier:
El botón es una representación gráfica (marcada con una "D", del término en inglés, "dealer") del jugador que actúa como "crupier". Cuando se reparten las cartas a los jugadores, ello se hace como si el jugador estuviera repartiendo en un entorno real. El crupier empezará siempre por el jugador situado más cerca de él por la izquierda.
Ciegas:
Con un jugador asignado al "botón del crupier", se pedirá a otros dos jugadores que apuesten la ciega grande o la ciega pequeña. Las ciegas tienen una finalidad parecida a los "ante" o apuestas iniciales, es decir, obligar a poner en el bote un dinero que sirva como incentivo para que los jugadores se unan a la mano. No obstante, sólo dos jugadores pueden "poner" o "aportar" las ciegas.
La primera apuesta ciega se denomina "ciega pequeña". Esta apuesta suele ser de la mitad de la apuesta mínima de la partida, si bien en algunos juegos la fracción es ligeramente diferente. En las partidas de 15 - 30 €, la ciega pequeña es 7 €, mientras que en las partidas de 5 - 10 € es de 2 €.
Por lo tanto, en una partida de 2 - 4 €, la ciega pequeña sería 1 €. La segunda apuesta ciega se denomina "ciega grande". Esta apuesta siempre tiene el mismo valor que la apuesta mínima de la partida; es decir, en una partida de 5 -10 €, la ciega grande es de 5 €.
[R] El jugador situado inmediatamente a la izquierda del botón del crupier será el que tenga que apostar la "ciega pequeña". El jugador sentado justo a la izquierda del que ha apostado la ciega pequeña tendrá que apostar la "ciega grande".
Reparto inicial de cartas:
Una vez determinados el jugador que reparte, el que apuesta la ciega pequeña y el que apuesta la ciega grande se puede empezar a repartir las cartas. El crupier siempre empieza por el jugador situado más cerca de él por su izquierda. Las cartas se reparten al resto de jugadores de la mesa en el sentido de las agujas del reloj. Las dos primeras cartas que reciban los jugadores estarán boca abajo. El jugador sentado a la izquierda del que ha apostado la ciega grande inicia la primera ronda de apuestas.
Apuestas en el reparto de cartas inicial:
El jugador sentado a la izquierda del que ha puesto la ciega grande será siempre el primero en actuar en el reparto inicial. Este jugador no puede pasar, pero puede elegir entre retirarse, igualar la apuesta o subir el importe de la ciega grande.
La partida prosigue y uno a uno los jugadores sentados a la mesa, por turno, deberán decir si desean abandonar, igualar o subir la apuesta, y así hasta llegar al jugador que realizó la ciega grande. Si ningún jugador ha subido la apuesta cuando le llegue el turno al jugador de la ciega grande, éste tiene la opción de pasar de su propia apuesta o aumentarla. Este jugador tiene esta oportunidad únicamente en la ronda inicial y sólo una vez.
Una vez que los jugadores hayan completado la primera ronda de apuestas pasarán a la siguiente o "flop".
Flop:
Antes de repartir el "flop" es preciso "eliminar" una carta del mazo, que el crupier colocará boca abajo en el bote. El "flop" está formado por las tres primeras cartas comunitarias que el crupier coloca boca arriba sobre el tablero (el centro de la mesa) y están a disposición de todos los jugadores para que formen, si lo desean, una mano de póquer.
Este es el aspecto de la ronda "flop":

Ahora que el "flop" está sobre el tablero, todos los jugadores tienen cinco cartas: las dos cartas "en mano" que se repartieron en la ronda inicial y las tres "cartas comunitarias" a disposición de todos. La siguiente regla determina el jugador que tiene la palabra:
Tras el reparto de cartas inicial, el jugador sentado más cerca por la izquierda del crupier deberá actuar en primer lugar. Si el jugador que actúa como crupier se retira, el botón seguirá activo y permanecerá delante del asiento de dicho jugador durante el resto de la partida.
El jugador que tiene la palabra puede pasar, retirarse o apostar el límite. En el momento en que uno de los jugadores decide apostar, los demás jugadores ya no tienen la opción de pasar; deberán elegir entre igualar o subir la puesta en la cantidad permitida para esa ronda. En la ronda "flop", al igual que en la ronda inicial, las apuestas y subidas deben seguir el límite de apuestas inferior (en una partida 3/6, serían 3 €) y, en las siguientes rondas ("turn" y "río"), la apuesta más alta (8 € en el ejemplo anterior)
The Turn:
Se denomina así a la cuarta carta que se coloca boca arriba en el tablero y que constituye la sexta carta disponible para los jugadores. Algunos jugadores la llaman "cuarta avenida". No obstante, el término de uso más común para esta ronda es "turn". Como de costumbre, el crupier eliminará una carta del mazo y, seguidamente, colocará una carta boca arriba en el tablero, a la derecha de la última carta de la ronda anterior.
Este es el aspecto de la ronda "turn":

El 9 de picas es la carta que se ha vuelto boca arriba o carta "turn"
En este momento los jugadores tienen acceso a las cuatro cartas del tablero y a sus dos cartas en mano. Como en la ronda anterior, se empieza por el jugador, de los que permanezcan en la mano, que esté situado más cerca, por la izquierda, del botón del crupier.
La apuesta en esta ronda es el nivel más alto del límite de apuesta. En una partida de 2 - 4 € sería de 4 €. Cada uno de los jugadores tiene derecho a una apuesta y a un tope de tres subidas. Si un jugador apuesta 4 € y el resto sólo se retiran o igualan la apuesta, puede volver a aumentar de nuevo la apuesta hasta un número total de tres subidas. Si sólo quedan dos jugadores, el número de subidas es ilimitado en nuestras partidas con dinero real.
No obstante, este límite de tres subidas sí se aplica en los torneos aun cuando sólo queden dos jugadores en la mano.
El "río":
El crupier coloca la quinta y última carta sobre el tablero.
Las cartas de la ronda "flop" se convierten en la ronda "río".
Este es el aspecto de la ronda "río":

Llegados a este punto hay cinco cartas sobre el tablero y dos cartas en manos de cada uno de los jugadores. Se inicia de nuevo la acción por el primer jugador que permanezca en la mano y esté situado más cerca, por la izquierda, de la posición del crupier. Cuando los jugadores hayan terminado de pasar, apostar, subir las apuestas y retirarse habrá llegado el momento de mostrar las cartas.
¿Quién empieza?
[R] El jugador que inició la acción o la última apuesta, subida o segunda subida deberá mostrar las cartas en primer lugar. Es decir, aquél que actuó en último lugar en la ronda "river" debe mostrar sus cartas primero.
¿Tiene que mostrar sus cartas un jugador que haya igualado una apuesta en la ronda "río"?
[R] Un jugador no tiene que mostrar sus cartas si no es el que actuó en último lugar. Si un jugador iguala una apuesta y después se da cuenta de que no puede ganar, puede retirarse. Los jugadores que tengan curiosidad por saber las cartas que dicho jugador llevaba pueden solicitar un historial de la mano.
¿Quién gana?
[R] En nuestros salones de póquer, "las cartas tienen la palabra". Eso significa que nuestro crupier determinará cuál es la mejor mano de cinco cartas usando las cinco (5) cartas comunitarias que hay sobre el tablero y las dos (2) cartas que el jugador tiene en mano. El ganador se decidirá conforme a la clasificación universal de manos de póquer.
Reglas de apuestas ciegas en partidas de Texas Hold’em
[R] Todos los jugadores deberán abonar sus apuestas ciegas completas para poder optar al botón de crupier. Por lo tanto, el jugador que puso la ciega pequeña en la mano anterior recibirá el botón en el siguiente reparto de cartas de la partida.
En el caso de que un jugador nuevo se incorpore a la partida pueden suceder tres cosas:
- Si el nuevo jugador se sienta a la izquierda de la ciega, puede elegir entre poner la ciega grande o esperar. Si el jugador la pone, su apuesta está activa.
- Si el nuevo jugador se sienta en la ciega grande, se le trata como tal.
- Si el jugador se sienta entre el botón del crupier y cualquier ciega, deberá esperar a que el jugador del botón pase.
Reglas y procedimientos para cuando faltan las ciegas
Falta la ciega grande
Si un jugador no pone la ciega grande por cualquier motivo, no podrá jugar ninguna mano hasta que se reúna la suma de todas las ciegas. Se colocará un botón con el indicativo "ML" en ese asiento para señalar que falta la ciega grande y se le pedirá al siguiente jugador activo por la izquierda que ponga la ciega grande para la mano. Si el jugador que falta reúne la suma de todas las ciegas, la parte de la ciega pequeña se considerará muerta y deberá colocarse en el bote antes de que se reparta la mano.
Falta la ciega pequeña
Si un jugador no pone la ciega pequeña por cualquier motivo, no podrá jugar ninguna mano hasta que se reúna la ciega pequeña. Se colocará un botón con el indicativo "MS" en ese asiento para señalar que falta la ciega pequeña y se le pedirá al jugador que puso la ciega grande actual que ponga la ciega pequeña para la partida. A continuación se le pedirá al siguiente jugador activo por la izquierda que ponga la ciega grande. El jugador que no puso la ciega pequeña no podrá volver hasta que el jugador del botón haya pasado. Si, y en el momento en que, el jugador consiga reunir la ciega pequeña perdida, ese dinero se considerará muerto y deberá colocarse directamente en el bote antes de que se reparta ninguna carta.
Partidas de Texas Hold’em en CASINO CLUB Poker
CASINO CLUB Poker ofrece una gran variedad de partidas con límites bajo, medio y alto. Puesto que esta oferta puede variar, no se incluye aquí ninguna lista de partidas. No obstante, a la hora de establecer y especificar los límites de una partida, seguimos las reglas generales que se describen a continuación.
(límite inferior) - (límite superior) €
Número máximo de jugadores: 10
Compra mínima inicial de fichas = (10 x límite inferior) €
Ciega pequeña = (50% de límite inferior) €
Ciega grande = (límite inferior) €
Ejemplo: 1 - 2 €
Número máximo de jugadores: 10
Compra mínima inicial de fichas: 10 €
Ciega pequeña: 0,50 €
Ciega grande: 1 €1











