Ii gioco | Como giocare | Scommesse | Scommesse limiti | Chip di colore | Tempo assegnato scommesse | I risultati dei giochi | Tavoli privati | Disconnessioni | Vincite tabella | "Chat" e "Opzioni" | Tasti di scelta rapida
La Roulette è un gioco che risale al XVII secolo. È considerato come il gioco con le maggiori possibilità di vincita. I giocatori devono cercare di prevedere il punto d’arrivo della pallina quando la ruota si ferma.
La Roulette francese su CASINO CLUB si basa sugli standard di gioco internazionali. Si gioca come a Montecarlo, a Baden-Baden o a Vienna. La differenza più importante tra la Roulette francese e quella americana (chiamata Roulette europea su CASINO CLUB) è rappresentata dallo schema del tavolo e, naturalmente dalle migliori probabilità!
Mentre nella Roulette americana normalmente vi è sia un singolo zero sia un doppio zero, nella Roulette francese c’è un solo zero. I colori dei numeri sul tavolo della roulette francese sono bianchi, mentre, nella roulette americana, tutti i numeri eccetto lo zero ed il doppio zero, sono rossi o neri. Vi è inoltre una differenza tra la disposizione dei numeri nelle ruote francese e americana.
Le probabilità di vincita del giocatore nella roulette francese sono di gran lunga migliori di quelle della roulette americana con il doppio zero. Quando la ruota si ferma sull’unico zero, nella roulette francese, i giocatori perdono solo la metà delle loro scommesse alla pari, che va al banco (regola de “La Partage”).
La roulette francese su CASINO CLUB ti offre svariate possibilità:
- Fino a quattro giocatori possono unirsi al tavolo
- I giocatori possono chattare tra loro
- È possibile selezionare un tavolo privato per giocare da soli o scegliere i partecipanti con i quali giocare
- Limiti di scommessa del tavolo: da 1 a 1.000 euro, da 5 a 5.000 euro, e da 10 a 10.000 euro
- Scommesse massime più alte ai tavoli (vedi limiti di scommessa)
- È possibile scegliere il tempo massimo di puntata assegnato: 30, 45, o 90 secondi
- Si può osservare un gioco senza parteciparvi
- È possibile annunciare e puntare sui numeri vicini
Dopo aver cominciato come spiegato sopra, usa il pulsante sinistro del mouse per cliccare sul valore delle fiche che vuoi puntare. Poi piazza la fiche sul tavolo della roulette cliccando sull’ area di scommessa desiderata. Puoi decidere di ritirare la fiche prima dell’inizio del gioco cliccando sulla fiche scommessa con il pulsante destro del mouse. Dopo aver piazzato le tue scommesse, premi il bottone GIRA. Se sei da solo al tavolo, o se tutti i giocatori hanno già effettuato le loro scommesse, il bottone GIRA attiverà la ruota della roulette. La ruota si attiverà anche dopo che il limite di tempo è scaduto. L’orologio sulla finestra in alto indicherà il tempo rimanente per effettuare le puntate.
La Roulette francese offre svariate possibilità di puntata. Ogni puntata copre vari gruppi di numeri ed ha una diversa distribuzione, come mostrato nella Tabella delle vincite. Ogni volta che il mouse del tuo computer si muoverà sul tavolo ed il cursore toccherà una possibile scommessa, per es. IMPAIR, verranno evidenziati tutti i numeri dispari.
Puntate interne:
Plein (Pieno)
È possibile puntare una fiche su un unico numero, compreso lo zero (0). La fiche verrà piazzata direttamente sul numero da te scelto.

Cheval (Cavallo)
È possibile puntare una fiche su due numeri vicini piazzandola sulla linea che li separa. Si può anche puntare la fiche sulla linea che separa 0 e 1, 2 e 0, 0 e 3.

Transversale pleine (Terzina)
Questa puntata copre tre numeri. Si piazza la fiche sul bordo destro esterno del tavolo della roulette all’altezza della fila corrispondente ai tre numeri. CASINO CLUB offre anche opzioni di puntata sulle terzine 0,1,2 e 0,2,3.

Carré (Quartina)
Le quartine coprono quattro numeri. Si piazza la fiche al centro, nel punto d’intersezione dei quattro numeri. È possibile anche puntare su 0, 1, 2, 3 piazzando la fiche sul bordo superiore destro del tavolo, tra 0 e 3.

Transversale simple (Sestina)
Una sestina comprende due terzine (ovvero sei numeri diversi in due file da tre, per esempio: 4, 5, 6 + 7, 8, 9. Posizionare la fiche sulla linea più esterna del tavolo della roulette nel punto di intersezione della linea che separa le due file.

| Puntate annunciate Gli annunci sono scommesse annunciate nelle Roulette francese. Ce ne sono di vari tipi: voisins (vicini), orphelins (orfanelli), e tiers (serie). Essi dividono la ruota in quattro parti. Le finali sono le serie di numeri che finiscono con la stessa cifra e le finali a cavallo sono coppie di numeri che terminano con la stessa cifra. Nell’esempio di sotto è possibile vedere la grafica del gioco per chiamare o annunciare le puntate. |
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Fai scorrere l’immagine per vedere i tipi di puntate annunciate che vuoi piazzare. Poi, decidi il valore delle fiche che copriranno i tuoi annunci. Nell’esempio di cui sopra, la tua puntata o annuncio è di 1 euro moltiplicato per 9 fiche, per un totale di 9 euro. Se vuoi aumentare la puntata totale con 2 euro per fiche, clicca semplicemente sul pulsante AGGIUNGI PUNTATA una volta per ogni euro che desideri aggiungere al valore della fiche. Se invece vuoi diminuire la somma scommessa per ciascuna fiche da 1 euro, clicca sul pulsante DIMINUISCI PUNTATA.
Quando clicchi sul pulsante PUNTA, la tua scommessa totale sarà indicata sul tavolo. È possibile aumentare, diminuire o annullare le proprie scommesse in qualsiasi momento prima che la ruota cominci a girare. Appena le fiche sono piazzate sul tavolo, dovrai prenderle una alla volta per ritirarle.
Ecco perché, prima di giocare con denaro vero, ti consigliamo di esercitarti con gli annunci nella modalità “gioco di prova”.
Puntate sui vicini
Le puntate sui vicini coprono i numeri vicini l’uno all’altro nella ruota della roulette. Per esempio, se vuoi puntare sul numero 25 e sul numero immediatamente a sinistra e su quello immediatamente a destra del 25 nella ruota della roulette chiamerai una puntata di un numero vicino che comprenderà i numeri 2, 25 e 17. Ecco un esempio qui sotto della grafica del gioco per chiamare le puntate sui vicini.
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Scorri l’immagine per scegliere un numero e poi decidi quanti “vicini” di quel numero (uno, due, tre o quattro) hai intenzione di includere nella tua puntata. Successivamente, decidi il valore delle fiche che copriranno le puntate dei vicini. Nell’esempio di cui sopra, la tua puntata sui vicini equivale a 1 euro moltiplicato per 3 fiche, per un totale di 3 euro. Se vuoi aumentare la scommessa totale con 2 euro per fiche, clicca semplicemente sul pulsante AGGIUNGI PUNTATA una volta per ogni euro che desideri aggiungere ad ogni fiche puntata. Se invece vuoi diminuire la somma scommessa per ogni fiche di 1 euro, clicca sul pulsante DIMINUISCI PUNTATA.
Quando clicchi sul pulsante PUNTA, la tua scommessa totale sarà indicata sul tavolo. È possibile aumentare, diminuire o cancellare la propria scommessa in qualsiasi momento prima che la ruota cominci a girare. Appena le fiche sono piazzate sul tavolo, dovrai prenderle una alla volta per ritirarle.
Ecco perché, prima di giocare con denaro vero, ti consigliamo di esercitarti con le puntate sui vicini nella modalità “gioco di prova”.
Puntate esterne:
Puntata sulla colonna
All’estremità inferiore del tavolo ci sono tre riquadri. Posizionando la fiche in uno di questi riquadri, sceglierai i dodici numeri su di essi (escluso lo 0).

Puntata sulla dozzina
È possibile puntare sulla prima dozzina piazzando le fiche sulla sinistra o sulla destra dell’ estremità inferiore del tavolo, ovvero su P12. Per la seconda dozzina, si sceglierà M12 e per la terza D12.

Rosso/Nero/Pari/Dispari, 1-18/19-36
Una giocata piazzata su uno dei riquadri di entrambi i lati del tavolo copre la metà dei numeri del tavolo della roulette (escluso lo zero). Ogni riquadro copre 18 numeri.

I limiti di puntata nei diversi tavoli di roulette sono 1 - 1.000 euro, 5 – 5.000 euro e 10 – 10.000 euro.
| Minimo del tavolo: | € 1 | € 5 | € 10 | Quote di pagamento | |
| PLEIN (1 numero) | |||||
| Su un Numero pieno | Massimo: | 50 | 250 | 500 | Paga 35:1 |
| CHEVAL (2 numeri) | |||||
| Su un Cavallo | Massimo: | 100 | 500 | 1.000 | Paga 17:1 |
| TRANSVERSALE PLEINE (3 numeri) | |||||
| Su una terzina | Massimo: | 150 | 750 | 1.500 | Paga 11:1 |
| CARRÉ (4 numeri) | |||||
| Su una quartina / Primi quattro | Massimo: | 200 | 1.000 | 2.000 | Paga 8:1 |
| TRANSVERSALE SIMPLE (6 numeri) | |||||
| Su una terzina | Massimo: | 300 | 1.500 | 3.000 | Paga 5:1 |
| DOZZINE E COLONNE | |||||
| Massimo: | 600 | 3.000 | 6.000 | Paga 2:1 | |
| PARITÀ DI PROBABILITÀ * | |||||
| Massimo: | 1.000 | 5.000 | 10.000 | Paga 1:1 |
Se esce lo zero (0), esso è il numero vincente, quindi tutte le puntate alla pari come ad esempio Rouge/Noir (rosso/nero), Pair/Impair (pari/dispari) e Manque/Passe (1 – 18/ 19 – 36) perdono la metà del loro valore, che andrà al banco.
In un tavolo multigiocatore possono sedersi fino a quattro giocatori. Ogni giocatore ha il proprio colore di fiche. Le tue fiche sono sempre indicate al di sopra di tutte fiche degli altri giocatori.
Nella versione multigiocatore, la Roulette francese si gioca in tempo reale. Questo significa che disporrai di un certo tempo per piazzare le tue puntate prima che la ruota inizi a girare. Il tempo a disposizione per fare le puntate verrà indicato da un orologio nella finestra di gioco. Il tempo assegnato per le giocate può variare da un tavolo all’altro, ma è sempre lo stesso durante i diversi turni allo stesso tavolo. Quando il colore in risalto è verde, è possibile piazzare le scommesse senza restrizioni. Quando il colore diventa giallo, è ancora possibile puntare, ma bisogna farlo in fretta poiché rimangono solo pochi secondi ancora. Quando l’orologio diventa nero, il croupier dice: “Niente più scommesse” e la ruota comincia a girare.
Quando la ruota si ferma e appare il numero vincente, vengono pagate tutte le scommesse vincenti del tavolo. Comincia immediatamente un nuovo giro ed i giocatori disporranno nuovamente del tempo assegnato loro per piazzare le scommesse. Lo schermo con il numero vincente mostrerà i risultati degli ultimi 17 giri.
Se desideri giocare da solo, non esitare a scegliere un tavolo privato. Gli altri giocatori avranno accesso al tavolo solo dopo aver ricevuto l’autorizzazione dal giocatore che lo ha aperto.
Talvolta possono verificarsi delle sconnessioni ma il CASINO CLUB è preparato per quest’eventualità. Se vieni sconnesso durante una partita in corso, una volta rientrato nel casinò, riceverai una notifica sulla partita interrotta e ti verrà chiesto di ABBANDONARE o RIPRISTINARE il gioco. Consigliamo vivamente di RIPRISTINARE la partita per tornare al tavolo e terminare il giro. Se si sceglie di ABBANDONARE, si perderà la propria scommessa.
| Copertura fiche | Punta | Paga |
| 1 numero | Pieno | 35 a 1 |
| 2 numero | Cavallo | 17 a 1 |
| 3 numero | Terzina | 11 a 1 |
| 4 numero | Quartina | 8 a 1 |
| 6 numero | Sestina | 5 a 1 |
| 12 numero | Dozzina o Colonna | 2 a 1 |
| 18 numero | Rosso/Nero,Pari/Dispari, 1-18/19-36 1 a 1 |
Se esce lo zero (0), esso è il numero vincente, quindi tutte le puntate alla pari come ad esempio Rouge/Noir (rosso/nero), Pair/Impair (pari/dispari) e Manque/Passe (1 – 18/ 19 – 36) perdono la metà del loro valore, che andrà al banco.
Dopo essersi seduti ad un tavolo di roulette, la tabella di GIOCO per le scommesse si aprirà automaticamente. Sopra questa tabella vi sono la CHAT e le OPZIONI.
La CHAT permette di chattare con altri giocatori al tavolo. Se l’audio è disattivato, la CHAT mostrerà cosa dice il croupier. Se viene detto qualcosa al tavolo, la CHAT si illuminerà in rosso.
Le OPZIONI funzionano solo se hai scelto un tavolo privato. Se desideri velocizzare il gioco, puoi scegliere la “modalità turbo”.
Nella roulette francese sono disponibili i seguenti tasti di scelta rapida:
| Per | Premere |
| Rifare la stessa puntata | F1 |
| Attivare la ruota | F2 |














